Caractéristiques :
Force :
En gros la force c'est surtout pour les guerriers pas vraiment pour les magiciens.
La force est une mesure regroupant la musculature, l'endurance et la vigueur. Afin de pouvoir évaluer la force du personnage, prenez comme base qu'un personnage ayant 3 en force peut soulever un maximum de 15 kg au dessus de sa tête , alors qu'un personnage ayant 18 en force pourra soulever 90 kg.
La force est l'attribut principal des guerriers car ils doivent être physiquement surpuissants pour pouvoir porter des armures et se servir d'armes lourdes.
Intelligence :
Sourtout pour les magicien (pour les guerriers c'est pas vraiment la peine de mettre un chiffre fort).
L'intelligence est l'équivalent du quotient intellectuel, mais elle englobe aussi l'habilité mémonique, le raisonnement et la capacité à apprendre. L'intelligence joue sur le nombre de langues que pourra apprendre le personnage ainsi que sur le temps qu'il mettra pour apprendre ces langues. Mais avant tout, l'intelligence est le domaine des magiciens car ils doivent faire preuve de perspicacité pour comprendre la magie et mémoriser leur sorts. L'intelligence est donc la caractérique majeur des magiciens et les magiciens ayant une intelligence de 16 ou plus gagnent un bonus de 10% sur leurs points d'expérience. les magiciens ayant une intelligence minimum (9) ne pourront utiliser des sorts que peu puissants.
Sagesse :
Mettez votre chiffre le plus fort si vous faites un clerc (pas pour les voleurs !!)
La sagesse est un terme regroupant le jugement, la volonté, la ruse et (jusqu'à un certain point) l'intuition. Elle agit sur les jets de protection contre certaine attaques magiques. Elle est de la plus haute importance pour les clercs c'est leur caractéristique majeur et les clerc ayant 16 ou plus ajoutent 10% à leurs points d'expérience.
Dexterité :
Surtout pour les voleurs.
La dexterité regroupe un certain nombre d'attributs physique tels que la coordination de l'oeil et et de la main, l'agilité, les reflexes, la précision et la rapidité du mouvement. Une haute dexterité indique que le personnage est supérieur dans tous ces attributs, une dextérité basse peut très bien indiquer que l'un de ces attributs est relativement performant alors que les autre sont faibles.
La dexterité influe sur les personnage en se qui concerne l'initiative en attaque, la précision dans le lancer de projectiles et la possibilité d'éviter les coups. La dexterité est la caractéristique majeur des voleur et elle influe sur leur activités proffessionelles (telles que pick-poket, crochetage des serrures, etc, ...). Un voleur ayant une dextérité de 16 ou plus gagnent +10% en point d'expériences.
Constitution :
Très importants pour toutes les classes.
La constitution mesure le physique, la santé, la robustesse et l'endurance du du personnage. Elle est d'une importance pour toutes les classes puisqu'elle influe sur les points de vie et les chances de survivre à des traumatismes violents tels que peuvent en produire des sorts de magie ou des tentative de résurrection. Certaines sous-classe de personnage ont besoin d'un minimum de constitution pour pouvoir exercer leur profession.
Charisme :
Pour toutes les classes.
Le charisme regroupe l'attirance physique, la persuation et le magnétisme personnel. Une personne au visage disgracieux peut très bien avoir un fort charisme si les deux autre aspects sont developpés. Le charisme est profitable à toute les classes puisqu'il peut améliorer les relations avec les autres, les personnages non joueurs (NPC), les mercenaires...